Cette page présente les principales activités éducatives et citoyennes menées par l’Association ASENIA, au service du numérique éducatif, des STEM et du renforcement des capacités des acteurs éducatifs.
Types d’activités menées
Les activités menées par l’Association ASENIA s’articulent autour de plusieurs axes complémentaires, visant à promouvoir le numérique éducatif, les STEM (Sciences, Technologie, Ingénierie et Mathématiques) et le renforcement des capacités des acteurs éducatifs, dans une logique d’intérêt général, d’inclusion et de durabilité.
Elles comprennent notamment :
- des actions de démonstration et de sensibilisation en milieu scolaire ;
- des formations et des actions d’accompagnement des enseignants et encadreurs pédagogiques ;
- des activités d’initiation au numérique, à la programmation et à la pensée logique pour les enfants et les jeunes ;
- des projets pilotes et expérimentations éducatives adaptés aux contextes locaux.
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Démonstration du numérique éducatif et des STEM en milieu scolaire
Activité de sensibilisation et de démonstration destinée aux élèves et aux enseignants, visant à faire découvrir le numérique éducatif, les STEM et la démarche globale du projet ASENIA en milieu scolaire.
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Formation et accompagnement des enseignants au numérique éducatif
Activité de formation et d’accompagnement destinée aux enseignants et encadreurs pédagogiques, visant à renforcer les compétences liées au numérique éducatif et à l’intégration des approches STEM dans les pratiques de classe.
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Session Code Club – Découverte de Scratch (8–10 ans)
Atelier d’initiation à la programmation créative et visuelle du programme ASENIA Code Club, destiné aux enfants de 8 à 10 ans, basé sur Scratch, visant à développer la logique, la créativité et les bases du raisonnement informatique à travers des activités ludiques et encadrées.


